lunes, 26 de septiembre de 2011

videojuegos recomendados

el videojuego recomendado es:

por suerte cuando cayo la playstation network ofrecían juegos descargables como compensación al estar fuera de servicio tanto tiempo, no pude dejar pasar  la oportunidad de poseerlo ya que queria tenerlo pero por falta de dinero me fue imposible entonces cuando lo descargue  (tardo 3 horas pero valio la pena) la cara que puse al estar listo fue esta


A JUGAR



contiene spoilers si no lo has jugado y quieres saber por tu cuenta la historia del juego ni de coña lo leas.



Una explosión masiva en Empire City ha desatado un horrible caos en la ciudad. Las pandillas y grupos armados llamados los Segadores, Hombres de Polvo y Primeros Hijos han tomado el control de los tres distritos de la ciudad (Neón, la Madriguera y el Distrito Histórico, respectivamente) y la policía no puede impedirlo debido a que muchos de éstos están muertos y otros a causa de su cobardía huyeron a tener que darles cara a ellos. Los Segadores antes no eran más que camellos, pero que tras la explosión, se transformaron. Vomitan una sustancia negra que trastorna a la gente. Sus llamados "conductores" son seres de dos metros de alto que se teletransportan y emiten ondas de energía. Su lider se llama Sasha; en la Madriguera se encuentran los Hombres de Polvo, llamados a menudo "vagabundos" o "basureros", porque van vestidos con bolsas de basura. Van siempre muy bien armados. Sus conductores son vagabundos armados con bazookas, y llevan a su espalda una especie de cesto del cual salen arañas hechas de chatarra. Su lider se llama Alden, y es un anciano obsesionado en la construcción de una Montaña de Basura (que se puede ver desde cualquier sitio alto de la ciudad). Su poder es el de mover objetos de diversos tamaños con la mente, desde chatarra hasta autobuses. En el Distrito Histórico se hallan los Primeros Hijos, profesionales entrenados, muy bien armados y organizados, difíciles de matar, ataviados con máscaras de gas y gabardinas. Algunos de sus miembros son invisibles, incluso para el radar, y van armados con escopetas. También fabrican robots lanzabombas. Sus conductores son Primeros Hijos que se elevan en el aire, y a su alrededor se forma una silueta de Primer Hijo fantasmal, de varios metros de altura. El líder de los Primeros Hijos es Kessler, el principal antagonista del juego. El gobierno tomó medidas en el asunto y puso en cuarentena la ciudad por riesgo biológico. Esto causó que la gente viviese en agonía y desesperación con miedo a morir a manos de estas bandas. El distrito de la Madriguera es sin duda el que está en peores condiciones.
Tras estos acontecimientos, el superviviente Cole Macgrath, el protagonista, que fue quien puso la bomba (no recuerda cómo, ni por qué, y el objetivo del juego es descubrirlo) consiguió poderes eléctricos a través de la explosión. Con estos poderes puede ser un héroe o un villano en Empire City, dependiendo de las decisiones que tomes (de Karma del Bien o Karma Maligno). Tras tratar de huir con tu amigo Zeke por el puente Stampton, te ves obligado a ayudar a una agente de la FBI, Moya Jones, a encontrar a su marido, John White, para que a cambio te permita salir de la ciudad. Tras estos acontecimientos Cole empieza a descubrir cosas relacionadas con la explosion, producida por un objeto llamado la Esfera del Rayo, que le dio poderes y desató una enfermedad. La razón por la que recibes poderes es porque, al igual que Kessler y Alden, eres un Conductor, en el sentido de que conduces mejor la energía neuronal, que la Esfera, al ser activada, la absorbe y se la traspasa al conductor. Obviamente, si no se es un conductor (algo que es totalmente aleatorio, no tiene ninguna razón científica más que el azar o la suerte), la Esfera del Rayo no funciona.
Cole ira avanzando segun vaya derrotando a los lideres de los Segadores, Hombres de Polvo y Primeros Hijos. Al mando de los Primeros Hijos, como ya se ha dicho, está Kessler (cuyos poderes consisten en el control mental, y una velocidad tal que no tiene tiempo ni de caerse), quien puso en marcha la cuarentena y aceleró la creación de la Esfera del Rayo, con el fin de que Cole la usara para lo que él no pudo hacer. Ya que en el pasado, Kessler se vio frente a frente con un enorme monstruo llamado la Bestia, pero en lugar de enfrentarse a ella, huyó con su familia, que posteriormente murió. Entonces, utilizó su más terrible poder, su último recurso; viajar en el tiempo. Al hacerlo, se puso al mando de los Primeros Hijos, aceleró el desarrollo de la Esfera, para poder otorgar poderes a Cole, para que él no fallara donde Kessler lo hizo en el pasado. En su pasado, puesto que Kessler es en realidad Cole, pero que se vio obligado a viajar al pasado para enmendar su error y su egoísmo.









Heroe o villano tu eleccion






















































domingo, 11 de septiembre de 2011

videojuegos recomendados

el video juego recomendado de esta semana es:

plantas vs zombies

asi es si no tienes esta  gema disponible para pc, ipod, xbox 360, ps3, iphone, android, nientiendo ds, y mac OS x (joder cuanta variedad).



Estilo y modos de juego

El estilo de juego es similar a otros juegos como Tower defense. El jugador va disponiendo en el escenario distintos tipos de plantas con distintas características únicas de ataque o defensa en tres localizaciones diferentes: jardín delantero, jardín trasero y tejado de la casa, con la intención de detener a una horda de zombies en su misión de devorar los cerebros de los residentes. Los zombies también se presentan en una serie de tipos con diferentes atributos y habilidades, como cavar por debajo de las plantas o saltar por encima de éstas con la ayuda de pértigas, llevar diferentes objetos como casco o conos, o invocar a un zombie Michael Jackson para invocar a otros zombies para representar una curiosa coreografía inspirada en Thriller.
El principal modo de juego, y único disponible al comienzo, es el Modo Aventura, en el cual se van presentando los distintos tipos de plantas y zombies de forma progresiva mientras avanza la historia. Según progresa el jugador en dicho modo, se van desbloqueando opciones y modos extra. Estos juegos extra se engloban en los modos Puzzle y Survival, una selección de Minijuegos que incluyen versiones de otros juegos de PopCap como Bejeweled e Insaniquarium, un Jardín Zen, donde el jugador irá coleccionando y cuidando plantas a sus gustos para poder encontrar paz interior o simplemente dinero para poder comprar más bonificaciones, y un libro llamado Almanaque o simplemente, que tiene toda la información acerca de las plantas y los zombies encontrados, que tiene para cada planta, su función entre otros datos, y para los zombies, solo datos, más un pequeño texto cómico tanto para plantas como para zombies.

las versiones de xbox 360 y ps3 son distintas ya que el de xbox cuenta con:
  • Árboles que no dejan visualizar a los Zombies.
  • Sistema de vecinos
  • Decoración de la Casa
  • Modificación del zombie Bailón al zombie Disco, por problemas legales.
  • Modo player 1 (plantas) vs player 2 (zombies) para las plantas soles y los zombies cerebros.
el ps3 cuenta con:
básicamente todo lo que contenía la versión 360, pero con gráficas en máxima HD-3D, un modo de juego reguldo, con zombis ligeramente más rápidos, así como colección de soles el doble de rápida, y puntuaciones en línea, y un zombi-secreto (zombie presidente).


una fotocaptura mientras jugaba en la tarde:

este juego es entretenido ya que sin importar tu edad te divertirás un buen rato

la proxima semana un videojuego que deberias tener en tu coleccion de videojuegos

pasenla de puta madre y buenas noches a todos.

sábado, 10 de septiembre de 2011

tribal

si no eres de México es poco probable que hayas visto o leído de la "música" tribal, si este vomitivo estilo "musical" es una patada en el culo a la sociedad en matehuala nace la "idea" de modificar la bota normal






en esta mierda



despues de esta vomitiva moda se recorre al pais donde en monterrey se crea el "tribal guarachero"

a mi en lo personal esto es una mierda tanto como las botas como la musica tribal para mi quien escuche esto merece la muerte


solo me queda una cosa que decir canis temblad ante ellos

















viernes, 2 de septiembre de 2011

guia de supervivencia zombie

bienvenido, la ciencia avanzo lo suficiente a pasos agigantados mientras tu estas sentado en el sillón ya sea follando, haciéndote una buena paja o jugando a la playstation pero EPA no te duermas ya que en el jardín o patio o en la calle hay suficientes zombies como para hacer una orgía con tus entrañas y sin duda buscan la manera de colarse e ir a por ti  da igual que sea  un virus o problemas de radiación, cuando los zombies caminen no harán distinciones. Están llamados a dominar el mundo y lo que nos queda a nosotros, los vivos, es no serles un plato fácil de conseguir. El enemigo no es EE.UU., ni Corea del Norte. No, no y mil veces no. El enemigo ahora duerme bajo tierra, pero puede que también a nuestro lado. Y ya va siendo hora de que nos enteremos de algunas cosas para cuando nos sea necesario. Bienvenido a la  Guía de supervivencia zombie.


posibles orígenes del zombie


¿Deshechos nucleares? ¿Investigaciones genéticas en un laboratorio de Nevada?  ¿Importa en verdad conocer el origen? Cualquiera es válida, pero recuerde una sola cosa: Nunca se dedique a pensar más de dos segundos. 


REGLA NUMERO 1
no te quedes como gilipollas viendo como los jodidos sacos podridos vienen a por todos y eso te incluye,
ellos se guían por el oido y el olfato, por lo que no es una buena idea quedarse quieto con los brazos apretados contra el torso a la espera de que aparezca un atlético y atractivo muchacho de mandibula cuadrada que le coja en brazos y le salve la vida. Eche a correr en cualquier dirección, preferentemente en una en la que no haya zombies. De hecho ni tan siquiera tiene porque correr puede incluso andar, pero tampoco muy deprisa, más que nada para no cansarse.


REGLA NUMERO 2
Si estas varado en una casa y oyes fuera extraños ruidos que es incapaz de identificar no les preste atención. Ignórelos por completo. No se trata de un ejercito salvador haciendo morse para buscar supervivientes, Por lo que por el bien de la humanidad no abra la puerta ni pregunte quien es. Si los zombies no detectan vida tras la puerta se iran en busca de otro sitio en donde si los reciban calurosamente.


REGLA NUMERO 3
coño, no seas el primero al que se echan al plato normal y comúnmente siempre mandan a un fulano (si aunque no lo creas no arriesgaran a una mujer por mas fea que este y menos si es la ultima aunque hay sus excepciones) se va la jodida luz o cuando va por los víveres ve aun jodido zombie atrás de el y lo ultimo que se  sabe de el fueron sus gritos de terror por tanto no seas estúpido, y di que eres minusvalido, retrasado o que tienes el pene irritado con tal de no ir a la habitación oscura.


REGLA NUMERO 4
un buen disparo a la cabeza pone fin a un saco móvil de la infección no seas idiota y no gastes preciosas balas disparando al pie,pene (en caso que sienta,y no tampoco a la cabeza del pene eso no sirve) o estomago una buena bala en la cabeza pone fin al asunto.


REGLA NUMERO 5
desaste de todo aquello que haga ruido a menos que
a) seas masoquista y quieras que te atrapen
b) tengas los cojones bien puestos y hagan un playback de thriller.


REGLA NUMERO 6
tu no eres el tío de resident evil o de the walking dead ¿es la primera vez que disparas? pues espabila y dispara lo necesario para seguir adelante ya que estos seres andantes se echan a los que se enseñan con ellos convirtiéndolos en buffet o en otro mas, estos son miles y harán que te distraigas con otros mientras ganan terreno y te acorralan mientras estas con una cara de gilipollas preocupado mientras se echan unas risas (si es que pueden diciendo awwwwww yeeeeeaaaaah). 


BUSCA REFUGIO

de noche quédate en casita

Eso es, la noche es para dormir o para el sexo. Pero si no tienes visión infrarroja o mucha suerte no dedique la noche a explorar los alrededores. Aunque no se lo crea, de día se ven las cosas mejor que de noche, Noche malo, día bueno.

si no hay de otra colate entre ellos (si,si como el tio de the walking dead.)

En algunas películas se ha visto que los zombis se guían por el olor a pólvora que desprendemos al usar armas de fuego por lo que si no le queda munición,ni energías para seguir corriendo,(con valor y mucha sangre fría) abre en seco a una/o de sus perseguidores y untate sus entrañas(de preferencia ponte un traje primero no sabes si las entrañas zombies tienen efectos secundarios en ti) y desaste de las armas de fuego para evitar desprender dicho olor.Pero ¡epa! que ellos no serán los únicos que lo crean,si te llegas a encontrar con supervivientes te volarán la cabeza sin miramientos antes de que les digas que no eres un zombi así que 50%/50%,tu eleccion.
POSIBLES REFUGIOS

Campo abierto Editar sección Campo abierto

¿Tu padre nunca te enseñó a construir casas en los árboles? Pues aprendes o terminarás como la cena. El ocultamiento  y sigilo es la clave; por lo que mas quieras no enciendas una fogatita Un zombie en llamas es una bomba con pies y si ellos no te agarran, el incendio lo hará.
No estamos de campamento, ni esperes que un boy Scout noble y fornido venga a tu rescate. Estar en espacios abiertos es una invitación para ellos .La fogata los atrae como moscas.

Centros comerciales Editar sección Centros comerciales

 roba de todo para protegerte incluso condones (nunca se sabe)
esconderse en un centro comercial seria muy estúpido ya que tiene puertas de cristal faciles de romper para estos seres,los zombis se sentirán como si escogieran su langosta.

Antigua construcción Editar sección Antigua construcción

Aunque no creas  las construcciones antiguas y recientemente restauradas son las mejores para sobrevivir, muros grandes y gruesos, rutas alternativas de escape, lugares especializados para ejecuciones. Ya sobrevivieron guerras y pestes, una más no les molestará.

Escuela Editar sección Escuela

Bonito momento para volver al colegio. Es un excelente lugar para la guerrilla hay de todo; laboratorios de química para hacerte de explosivos, armas requisadas a los estudiantes, y si es una construcción fuerte, es un refugio temporal muy bueno. Además la comida de escuela puede durar decadas sin sufrir cambios en su química o sabor. No será comida gourmet ni la que hace la abuela, ¡Pero epa! En ese momento es comer eso o ser comido por esos.
consejo para este pais
México
Si usted es un zombie y está en el defectuoso D.F.,no vaya al barrio de Tepito, porque contrariamente a lo que piensa, usted será el almuerzo. Aunque la gente se comporte de manera normal, encontrará que su cerebro es en realidad una "Copia pirata De Seguridad" de un cerebro original, por lo que, a pesar de su delicioso sabor, no sera igual de nutritivo que uno original. No vale la pena arriesgarse, así que mejor lleve sus putrefactas carnes a un lugar lleno de noobs intelecuales que sirvan a sus antropófagos fines. Si esta en Monterrey no se fie de estar en colonias como la Independencia la tepito de mty, La Croc y menos en una Fomerrey, usted de seguro pensara que son colonias de ricos y narcos, gente trabajadora pero sea todo lo contrario no piense que por estar cerca de un cerro la colonia es de lujo, aqui usted morira balaceado, explotado, mutilado o alguna variante de estas, debido a que los zombis aprenderan a usar armas de fuego por el uso de estas. Por lo general en estas colonias puede encontrar granadas por docena, AK-47 a 70% de descuento y armas como si fueran tamales.


disponible en la tiendita de la esquina












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